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Se il giocato indicato, invece, non dovesse essere inserito nella lista ufficiale e non prenderà parte alla manifestazione le scommesse su di esso saranno rimborsate. Marcatore SI/NO Secondo TempoLa scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore segnerà almeno una rete nel secondo tempo dell’incontro. Se il giocatore selezionato non prende parte al secondo tempo della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM. Marcatore SI/NO Primo TempoLa scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore segnerà almeno una rete nel primo tempo dell’incontro. Se il giocatore selezionato non prende parte al primo tempo della partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.
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Nazionalità Del VincitoreLa scommessa consiste nel pronosticare la nazionalità del pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se nessuno dei piloti di una nazione presente nella lista partecipa o prende parte alla gara le scommesse accettate saranno rimborsate; se uno o tutti i piloti di una nazione si ritira o viene squalificato durante la gara, le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. Migliore In CampoQuesto mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà dichiarato Migliore in campo dalla relativa autorità organizzatrice. Mvp Portiere Torneo (Miglior Portiere Manifestazione)La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il portiere che si aggiudicherà il premio come “Miglior Portiere”.Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”.
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E’ fondamentale quindi, prima di scommettere, verificare se un team ha già raggiunto dei risultati soddisfacenti nella stagione in corso. Andando ad analizzare più nello specifico, nei live vengono proposte dai bookmaker la maggior parte delle tipologie di giocata disponibili anche nelle scommesse tradizionali come il Vincente GP o Vincente Qualifiche. Le scommesse stagionali sul Motociclismo (MotoGp, Moto2, Moto3, Superbike e Motocross) sono probabilmente la tipologia di giocata antepost più apprezzata dagli scommettitori. Si può scommettere sia sul pilota che si aggiudicherà il titolo mondiale (Pilota vincente campionato) sia sulla squadra vincente (Scuderia vincente campionato).
Gli scaglioni sono quattro, l’ultimo dei quali prevede che la giocata validante sia con quota maggiore o uguale a 12.0 per importi che vanno da 301€ a 400€. Le altre condizioni sono che il conto di gioco sia stato convalidato dopo l’invio di un documento e che la prima scommessa non sia vincente. Esito SI/NO Squadra Imbattuta SI/NOLa scommessa consiste nel pronosticare se una squadra terminerà il campionato indicato senza subire sconfitte. Under/Over – Numero Di Goal Segnati In Una GiornataIn relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, l’oggetto della scommessa è indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore od inferiore ad un valore stabilito. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.
GIOCATORE X SEGNA O FA ASSISTLa scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita di riferimento, il giocatore indicato nella descrizione della scommessa, realizzerà almeno un goal oppure farà almeno un assist. Nel caso in cui il giocatore non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate andranno betflag app a rimborso. Under/Over Sostituzioni Squadra XLa scommessa consiste nel pronosticare se il numero delle sostituzioni effettuate dalla squadra X nei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero ed esclusi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (esito UNDER) o superiore (esito OVER) alla soglia indicata.